Flink2021-10 ... | ||
Elastic2021-8 ... | ||
Spark2021-6 ... | ||
Yarn2021-5 ... | ||
Scala2021-5 ... | ||
Hbase2021-4 ... | ||
Hive2021-3 ... | ||
HDFS2021-2 ... | ||
Kafka2021-10 ... | ||
Kubernetes2020-12 ... | ||
VUE2020-9 VUE+Element开发个人博客项目前端程序 | ||
Golang2020-7 Go基础语法,GMP模型,GC回收机制。使用Gin+Gorm开发Web后端程序 | ||
JVM2020-4 了解JVM常见垃圾回收器类型,ParNew+CMS的新生代、老年代垃圾回收机制 | ||
Redis2020-1 Redis数据结构,基于Redis的缓存设计。穿透、击穿、雪崩等问题发生原因及避免方式。 | ||
MyBatis2019-6 Spring中引入Mybatis连接数据库 | ||
Springboot2019-5 学习基于Springboot开发Web后端程序 | ||
MySQL2019-1 MySQL的调优,慢SQL等问题解决 | ||
JAVA2018-1 JAVA基础语法,面向对象设计思想 |
对EVE Online游戏中产生的击杀记录数据进行汇总,建立一个游戏中星系、角色、公司、联盟的态势感知系统。数据处理部分使用Flink
实时处理,Web端部分采用Kubernetes
平台部署
对RabbitMQ Go API的二次封装,根据自己实际需求简化了创建连接时所需要设置的参数。
(这垃圾玩意早不维护了)我的博客后端Go
语言版(之前时Java版,已不再维护),也是我第一个真正意义上的Golang
项目。使用Docker镜像
→ Jenkins
的部署方式
(这垃圾玩意早不维护了)我的博客前端项目,使用VUE
开发,并且使用Element UI
作为UI框架,通过这个项目,我理解到了前后端分离的概念,也学习了各种在工作中可能遇不到的问题。这个项目依然采用Jenkins
自动打包成静态文件部署到Nginx
服务器上。
中文名:没什么卵用模拟器🤡🤡🤡。有一天突发奇想就写了这么个不正经的项目,一股浓浓的修仙文字网游味道的…的姑且叫游戏的这么一个东西。用代码模拟水浒梁山内讧的过程,可以用配置文件来指定角色,装备以及各种属性。